jueves, 14 de abril de 2011

Juegos lectores 10. Greguerías

Las greguerías son unas sentencias ingeniosas, y en general breves que surgen de un choque casual entre el pensamiento y la realidad. El escritor Ramón Gómez de la Serna fue su creador. El propio Ramón la define esquemáticamente del siguiente modo:

 Humorismo + Met\acute{a}fora \longmapsto Greguer\acute{\iota}a

El efecto sorpresivo se obtiene a través de:
La asociación visual de dos imágenes: «La luna es el ojo de buey del barco de la noche».
La inversión de una relación lógica: «El polvo está lleno de viejos y olvidados estornudos».
La asociación libre de conceptos ligados: «El par de huevos que nos tomamos parece que son gemelos, y no son ni primos terceros».
La asociación libre de conceptos contrapuestos: «Lo más importante de la vida es no haber muerto».
 

Y ahora lo aplicamos a algo cercano y nuestro como el cole:

1. El color de "Los azules" viene de un roce del cielo, un día que se atracó de nubes y se sintió muy pesado.


2. El patio del cole era una clase grande donde no había profe.


3. Yo viví en Araganda del Rey hasta que un día me caí y entonces viví en Arganda del Lloré.

4 . Lo más importante del cole no es que me apruebe a mí, sino que yo le apruebe a él.

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